חוקים חדשים (?) לקודגורו אקסטרים-6

עמוד

ברוכים הבאים לאתר תחרויות קודגורו! פורומים אקסטרים חוקים חדשים (?) לקודגורו אקסטרים-6

מוצגות 6 תגובות – 31 עד 36 (מתוך 36 סה״כ)
  • מאת
    תגובות
  • #78054
    shinigami
    משתתף

    קלות המימוש היא באמת פונקציה כשיש שנה שלמה להכניס את החוקים החדשים?

    #78053
    pokop
    משתתף

    אני סבור שיש פה אנשים שישמחו לעזור לממש את השינויים, אני אישית, אשמח לעזור.

    #78052
    GalDor
    משתתף

    Shinigami, it appears that we are talking about two different things entirely!
    I had in mind a command queue: each thread of each survivor pops an opcode off the queue and pushes its next one and state to the bottom (like in RedCode). This seemed to be a reasonable way to implement "slowing". Twice as many threads means that the queue (and waiting time for each thread) is doubled.
    In this implementation, if a thread dies during its turn it simply goes off the queue.
    What you thought of means putting it in a "dead state" where it does nothing.
    The way I saw it the more threads, the slower each one is, but the less threads, the faster each one is – the queue gets cleared as they are killed.
    It appears that we had a misunderstanding.

    #78051
    shinigami
    משתתף

    אני שמח שהבנת

    #78045
    shinigami
    משתתף

    אז יהיו חוקים חדשים תחרות הקרובה?

    #78044
    CodeGuru
    מנהל בפורום

    כנראה שלא בתחרות הקרובה, אבל אפשר לדבר (לכל היותר לתחרות הבאה).

מוצגות 6 תגובות – 31 עד 36 (מתוך 36 סה״כ)
  • יש להתחבר למערכת על מנת להגיב.