ddt

עמוד

התגובות שלי בפורום

מוצגות 15 תגובות – 16 עד 30 (מתוך 49 סה״כ)
  • מאת
    תגובות
  • ddt
    משתתף

    אני משתמש ב NASM שמצאתי
    יש אחרים שאיתם אני מכין שורדים?

    ddt
    משתתף

    ואת הכתובת שאליה אני קופץ אני מכניס לאוגר CX בשורד שלי לפני ההפצצה

    ddt
    משתתף

    עשיתי כמו שאמרת עם החיסור שלהם.
    אבל ייתכן שיש לי מושג מה אולי הבעיה – הסתכלתי בדיבאגר וראיתי שהוא מנסה לקפוץ לכתובת הנכונה אבל כותב לפני כן שזה jmp word near

    יכול להיות שאני צריך קפיצה של FAR? קראתי על זה בפורום פה שיש התקפה כזאת אבל עדיין לא למדתי את זה ולא ראיתי איך אני יכול לעשות קפיצה ולא התקפה של FAR שתמיד עובדת לא משנה מה הכתובת הרנדומלית של השורד שלי לעומת איפה שהזומבי נטען.

    כרגע זה קופץ לי לכתובת שיש אחריה הרבה INT3 ואז הזומבי מת

     

     

    ddt
    משתתף

    נגיד היה לי:

    label1:

    label2:

    label3:

    label4:

    והייתי רוצה שהזומבי יקפוץ לי ל label3 איך הייתי עושה את זה?

    כרגע אני מצליח לרשום לו JMP לכתובת אבל זאת הכתובת הלא נכונה בחישוב שלי

    נראה לי שאני צריך לכתוב אותה איכשהו בכתובת האבסולוטית שהזכרתם

    ואני גם מנסה לחשב כמה הפרש יש בין ה label1 ל label3 כדי לדעת מה הכתובת שצריך להכניס במקום label3

     

    בתגובה ל: שאלות על הזומבי של תחרות 9.5 #81531
    ddt
    משתתף

    תודה!!!!

    בתגובה ל: שאלות על הזומבי של תחרות 9.5 #81530
    ddt
    משתתף

    זה באמת עבד לי!!!!

    ddt
    משתתף

    אני מנסה לעשות שהזומבים של התחרות האחרונה יקפצו אל קוד בזומבי שלי
    אשמח לקבל כמה תשובות לגבי הדוגמה בסוף השרשור כאן כי זה בדיוק מה שאני מנסה לעשות
    מה זאת הכתובת של  [0BEEFh] – לא ראיתי שיש משהו כזה בזומבים של השנה
    למה העברנו את כתובת הטעינה שלנו AX? לא היה עדיף לקפוץ לקוד שלנו אחרי כל האתחול?
    מה זה ה 02688h? כתוב בהערה שזה הפקודה של הזומבי שאנחנו רוצים להחליף אבל זה לא מתאים למה שהמשתמש עידן אמר בפורום
    מה זה [0C4DDh]? זה קוד של מי? מה רוצים לעשות עם זה?
    מה זה 026FFh?
    אני מחפש להחליף את הקוד הפגיע בהפצצה חכמה שפשוט תכתוב לי לתא שם JMP לכתובת אצלי בקוד אז אני מניח שזה פירוש של האופקודים של JMP אבל JMP זה EA או EB לפי מה שראיתי (חלק מהמקומות שמצאתי אומרים אופקוד אחד ואחרים אומרים אופקוד אחר
    יש מקום שנותן לי במדויק אופקוד וגודל לפי פקודה שנותנים לו או קוד שנותנים לו? אפשר לכתוב תוכנית ולעשות DISASSEMBLY אבל זה פחות נוח כל רגע לקמפל כל פקודה)
    איך היינו מחליפים את הכתובות האלו עם הכתובות שעידן נתן כדי שדוגמה פשוטה של קפיצה מזומבי לתוכנית שלי תעבוד?
    דניאל

    בתגובה ל: שאלות על הזומבי של תחרות 9.5 #81501
    ddt
    משתתף

    בכל מקרה אני מנסה סתם לגרום לזומבים האלו למות ולא מצליח.
    הבסיס של ההתקפה החכמה שלי הוא:
    mov ax, 0E2F4h
    mov dx, 0BEA0h
    mov cx, 0cccch
    mov bx,cx
    STD
    Int 87h
    ניסיתי לשחק עם הכיוון כדי להבין את מה שהסתברת ועם שני הכיוונים זה לא מתקיף את החיבור בין העותקים של הזומבים

    בתגובה ל: שאלות על הזומבי של תחרות 9.5 #81500
    ddt
    משתתף

    ואוו אתה צודק… מרוב ששיחקתי עם כל מיני שורדים וזומבים משנים קודמות לא שמתי לב שאני רץ עם זומבים לא של תחרות 9.5…. איזה בושות…

    אתה מתכוון בלפגוע בסוף הלולאה שהוא יעשה את האתחול, יריץ פעם אחת ללולאה ואז יגיע לחלק של הפקודות שהחלפתי בהפצצה החכמה שזה היה החיבור בין העותק הראשון לשני – נכון?

    אתה ממש עוזר לי להבין את כל מה שלא ברור ויכול להיות שעוד יומיים לא הייתי שם לב שהזומבים הם של תחרות אחרת – זה באמת לא הסתדר לי כי אני רואה לולאה

     

     

    בתגובה ל: שאלות על הזומבי של תחרות 9.5 #81496
    ddt
    משתתף

    אז רק כדי לוודא – יש רק מקום אחד שבו הזומבים פגיעים להתקפה חכמה?

    מה זאת אומרת שהקוד לא רץ שוב?
    אולי זה יסביר לי משהו כי נראה שהקוד של הזומבי (האמצעי) נמצא בלולאה  כי יש שם loop 0x16 אבל כשאני מריץ אותו בלי שורדים אחרים (רק עם שורד שלא עושה כלום ולא מנסה לפגוע בו) הוא מת מהר מאוד (תמיד בסיבוב 17) ואני עדיין מנסה לראות עם דיבאגר למה הוא מת ככה אחרי כל כך קצת סיבובים.

    עוד שאלה – אבל אם אין לולאה אז דווקא הכי מסתדר היה לנסות להתקיף אותו כמה שיותר מהר מלמעלה לפני שהוא יספיק למות?
    אם אתה מתקיף אותו מלמטה כמה סיבובים זה לוקח לך? האם אתה מספיק להשתלט עליו לפני שהוא מת בסיבוב ה 17?

    בתגובה ל: שאלות על הזומבי של תחרות 9.5 #81447
    ddt
    משתתף

    ואיפה אתה בכלל רואה שיש ב DISASSEMBLY את הפקודה של sub si, 2?

    • התגובה הזו עודכנה לפני לפני 9 שנים, 10 חודשים ע"י ddt.
    בתגובה ל: שאלות על הזומבי של תחרות 9.5 #81428
    ddt
    משתתף

    תודה על ההסברים המפורטים שלך בכל השרשורים וגם תודה באותה הזדמנות ל CGX.

    רק כדי לוודא – ההתקפה החכמה תעבוד גם אם נתקיף מלמטה נכון? מה האותיות המדויקות שאיתן נצליח להתקיף את הזומבי מהכיוון השני?

    ואיך היינו מתקנים את הזומבי הזה כדי שלא תהיה אפשרות להתקין משני הכיוונים?

    בתגובה ל: שאלות על הזומבי של תחרות 9.5 #81129
    ddt
    משתתף

    יש לי עוד שאלה ממש חשובה
    הבנתי מהקריאה בפורום שלא הייתה הגנה מספיק טובה על הזומבים מפני הגנה חכמה.
    לא הצלחתי למצוא ב DIS ASSEMBLY את הערך המדויק שאותו לקחו כדי להפציץ חכם את הזומבי.

    הנה ה DIS:

    00000000  EB10              jmp short 0x12
    00000002  BEA095            mov si,0x95a0
    00000005  93                xchg ax,bx
    00000006  FC                cld
    00000007  AD                lodsw
    00000008  FD                std
    00000009  39D8              cmp ax,bx
    0000000B  73FF              jnc 0xc
    0000000D  0C90              or al,0x90
    0000000F  AD                lodsw
    00000010  E2F4              loop 0x6
    00000012  BEA095            mov si,0x95a0
    00000015  93                xchg ax,bx
    00000016  FC                cld
    00000017  AD                lodsw
    00000018  FD                std
    00000019  39D8              cmp ax,bx
    0000001B  73FF              jnc 0x1c
    0000001D  0C90              or al,0x90
    0000001F  AD                lodsw
    00000020  E2F4              loop 0x16
    00000022  BEA095            mov si,0x95a0
    00000025  93                xchg ax,bx
    00000026  FC                cld
    00000027  AD                lodsw
    00000028  FD                std
    00000029  39D8              cmp ax,bx
    0000002B  73FF              jnc 0x2c
    0000002D  0C90              or al,0x90
    0000002F  AD                lodsw
    00000030  E2F4              loop 0x26
    איזה רצף הוא ייחודי בחיבור בין שלושת העותקים שלו כדי שאפשר היה להפציץ את החלק האמצעי האמיתי של הזומבי?
    אני מחפש ממש את הערך ב HEX כדי לראות למה זה לא פגיע.

    גם במקום אחר בפורום שהיתה קבוצה שהראית איך הם משתלטים על הזומבי מהתחרות הזאת אין בכלל ערכים של HEX שמופיעים ב DIS של השורד.

     

     

    בתגובה ל: שאלות על הפצצה כבדה. #81128
    ddt
    משתתף

    לגבי 1 – אז DI זה ה OFFSET של הכתובת שמצוינת ב ES שאותה מפציצים? לא מסתדר לי.
    אם אני רוצה להפציץ מתחילת הזירה אני צריך שיהיה ב ES את הערך 0000?
    אז למה צריך גם את DI אם הכתובת מצוינת ב ES ויש מספר ידוע של תאים שמהכתובת הזו מפציצים?
    אני אשמח אם מישהו יכול להשלים ולענות על 3 ו 4.
    ואם
    לגבי 5 – זה יכול להיות אם כל האחרים גם לא מעתיקים את עצמם בזמן הזה.

    בתגובה ל: שאלות על הפצצה חכמה. #81127
    ddt
    משתתף

    לגבי הפצצה חכמה –
    הסתכלתי במנוע ועל פניו אתה צודק לגבי מאיפה מתחיל החיפוס (כתובת אפס):   for (int i = 0; i <= 0xFFFF; ++i) {
    אבל הדוגמה הבאה אומרת ששמים ב DI אפס כדי להגיד שמתחילים לחפש מאפס אז ייתכן וצריך לבדוק את הנקודה האם זה מתחיל תמיד באפס.

    push cs
    pop es
    xor di,di
    mov ax, 39d8h
    mov dx, 7405h
    mov cx, 0cccch
    mov bx,cx
    int 87h

    אז לא ברור לי למה שמו ב DI אפס ומה התפקיד שלו בהפצצה החכמה.

     

מוצגות 15 תגובות – 16 עד 30 (מתוך 49 סה״כ)