התגובות שלי בפורום
-
מאתתגובות
-
GalDorמשתתף
This never happened to me. How much RAM do you have?
GalDorמשתתףEvery round, four teams + zombies run. If every team is two survivors, then about 9 will be executed at a single round. The tactics shouldn't be two different, the only difference being having to face a variety of tactics simultaneously, and being attacked by several people at once… I hope I was helpful.
GalDorמשתתףA few about the GUI – first, if there are less than 4 survivors then the default number of survivor at each round should be the amount of survivors. Second, add a pause button to the show session window. Third, when I accidently hit "start!" when a match is showing, it adds a lot of points to the survivor whose name is first in lexigrapghic order.
I hope this will help.GalDorמשתתףאין כזאת פקודה (בשום מעבד 16 ביט).
מותר לך לעשות:
jne @label
jmp si
@label:
שים לב גם שהטווח של:
je
מוגבל למרחק 256 בתים.GalDorמשתתףRead my post please. The "es:" part is not supported by the game engine. As I said, you should do something like (because [0000] accesses ds by default):
push es
pop ds
mov [0000], dxGalDorמשתתףThat is correct, but please pay attention to the fact that the engine doesn't support segment prefixes, such as:
ES:
so what you need to do is first move es into ds (which is where [0000] will access) and then do whatever you want. For example:
push es
pop ds
mov [0000], dxGalDorמשתתףHere is the post I mentioned:
http://codeguru.co.il/CS/forums/88/ShowPost.aspx
STOSW doesn't neccesarily store stuff in your private segment, and there is no problem in the simulator! STOSW stores AX in the address pointed to by ES:DI and then adds (or substracts, depending on the flag DF) two to DI. ES simply points initially to your private segment. LODSW is basically the same, only with loading AX, rather than storing, and using DS:SI instead of ES:DI.
I hope I helped.GalDorמשתתףמישהו מת אם הוא מנסה להריץ אופקוד לא חוקי.
מכיוון שלכולם אפשרות לדרוך על כולם, אתה אמור
לנסות לכתוב פקודה לא חוקית על הקוד של האויב.
כמו בשורדים לדוגמא, אתה יכול לפזר פקודות לא חוקיות
באקראי בזירה עד שתפגע במישהו. אתה יכול למצוא
שיטות יותר ופחות יעילות לעשות את זה, וכו. בעיקרון,
המנוע עובד בתורות – כל שורד מקבל אותה כמות תורות,
ובכל תור המנוע מריץ את הפקודה הבאה. אם ניא מוחלפת במשהו כמו:
0xCC
אז הוא מת. אם תחפש בעמודים הראשונים של הפורום, תמצא מדריך מפורט על כל מיני שיטות בסיסיות.
יש מקטע אחד שבו כל השורדים רצים, ולך יש גישה אליו. תנסה לכתוב עליהם ג'נק (אתה יכול אפילו לכתוב עליהם פקודות קפיצה לקוד שלך, וכך לקבל עוד כוח אש ומפציצים שיירו על אויביך…)
מקווה שעזרתי.GalDorמשתתףשם: גל דור
כתובת: הדקלים 5 הוד השרון
dorgal111@gmail.com
09-7464470GalDorמשתתףלמען האמת, ברוב המקרים הזומבי סתם ישב ולא יעשה כלום בקצב איטי להחריד – שורדים כמו נינג'ה עושים קפיצה לסגמנט אחר, ובכך במקום לכתוב את מה שאתה מחפש, הם יכתבו ערכים אחרים…
סורקים מתקדמים יותר מחפשים בתים ששונו, ואז מחשבים את הכתובת הלינארית של המפציץ ומתקיפים בחזרה…
מקווה שעזרתי.GalDorמשתתףתודה… איכשהו ה- debug שינה שם בית, והמספר יוצא בסדר. הייתי צריך לפתוח אותו עם תוכנה אחרת כדי לגלות את זה…
-
מאתתגובות